單項(xiàng)選擇題
以下材質(zhì)的效果是利用Unity 標(biāo)準(zhǔn)著色器中什么類型的貼圖實(shí)現(xiàn)的?()
A.法線貼圖
B.自發(fā)光貼圖
C.高光貼圖
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1.單項(xiàng)選擇題
以下圖例中的效果是通過哪種功能實(shí)現(xiàn)的?()
A.屏幕空間反射
B.動(dòng)態(tài)模糊
C.景深
2.單項(xiàng)選擇題
以下是開啟了哪種Post-processing 后處理功能所產(chǎn)生的效果?()
A.環(huán)境光遮蔽
B.動(dòng)態(tài)模糊
C.抗鋸齒
3.單項(xiàng)選擇題在引擎中模擬探照燈的光源是()。
A.探照燈光源
B.點(diǎn)光源
C.平行光源
4.單項(xiàng)選擇題在引擎中模擬燈泡效果的光源是()。
A.探照燈光源
B.點(diǎn)光源
C.平行光源
5.單項(xiàng)選擇題鏡面反射的效果是通過什么來實(shí)現(xiàn)的?()
A.反射探頭
B.光照探頭
C.后處理系統(tǒng)
最新試題
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
題型:多項(xiàng)選擇題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
題型:多項(xiàng)選擇題
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項(xiàng)選擇題