單項(xiàng)選擇題在引擎中模擬探照燈的光源是()。

A.探照燈光源
B.點(diǎn)光源
C.平行光源


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1.單項(xiàng)選擇題在引擎中模擬燈泡效果的光源是()。

A.探照燈光源
B.點(diǎn)光源
C.平行光源

2.單項(xiàng)選擇題鏡面反射的效果是通過什么來實(shí)現(xiàn)的?()

A.反射探頭
B.光照探頭
C.后處理系統(tǒng)

3.單項(xiàng)選擇題Unity 材質(zhì)系統(tǒng)中,標(biāo)準(zhǔn)著色器的工作流是()。

A.手繪工作流
B.基于物理的渲染工作流
C.模擬工作流

4.單項(xiàng)選擇題攝像機(jī)組件中的哪個屬性是控制視角度大小的?()

A.Field of View
B.Depth
C.Rendering Path

最新試題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題

Skybox是一個全景視圖,其實(shí)就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。

題型:判斷題

以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。

題型:判斷題

在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。

題型:單項(xiàng)選擇題

Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。

題型:判斷題

在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()

題型:單項(xiàng)選擇題

Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。

題型:判斷題

()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。

題型:單項(xiàng)選擇題