A.手繪工作流
B.基于物理的渲染工作流
C.模擬工作流
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A.Field of View
B.Depth
C.Rendering Path
A.環(huán)境光遮蔽
B.動(dòng)態(tài)模糊
C.抗鋸齒
光Light組件中哪個(gè)屬性是來(lái)調(diào)整光源強(qiáng)度的?()
A.范圍Range
B.強(qiáng)度Intensity
C.折射系數(shù)Indirect Multiplier
A.模板
B.系統(tǒng)
C.組件
A.網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)
B.粒子系統(tǒng)
C.UI 系統(tǒng)
最新試題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。