光Light組件中哪個(gè)屬性是來(lái)調(diào)整光源強(qiáng)度的?()
A.范圍Range
B.強(qiáng)度Intensity
C.折射系數(shù)Indirect Multiplier
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A.模板
B.系統(tǒng)
C.組件
A.網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)
B.粒子系統(tǒng)
C.UI 系統(tǒng)
A.動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)
B.UI 系統(tǒng)
C.粒子系統(tǒng)
A.游戲預(yù)覽視窗
B.場(chǎng)景編輯視窗
C.項(xiàng)目管理視窗
A.LightMap 光照貼圖
B.MipMap 貼圖
C.Cubemap 立方體貼圖
最新試題
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。
動(dòng)畫(huà)混合樹(shù)混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫(huà)權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
在調(diào)試項(xiàng)目過(guò)程中,可以通過(guò)添加Debug.Log(對(duì)象)語(yǔ)句來(lái)跟蹤變量的當(dāng)前值。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
首次打開(kāi)Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
畫(huà)布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。