單項(xiàng)選擇題制作一個(gè)三維角色跳舞的視覺展示需要用到的系統(tǒng)是()。

A.動(dòng)畫系統(tǒng)
B.UI 系統(tǒng)
C.粒子系統(tǒng)


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1.單項(xiàng)選擇題在Unity 編輯器中進(jìn)行場(chǎng)景編輯的視窗叫做()。

A.游戲預(yù)覽視窗
B.場(chǎng)景編輯視窗
C.項(xiàng)目管理視窗

2.單項(xiàng)選擇題存儲(chǔ)光照信息的貼圖是()。

A.LightMap 光照貼圖
B.MipMap 貼圖
C.Cubemap 立方體貼圖

3.單項(xiàng)選擇題在引擎中模擬太陽的光源是()。

A.探照燈光源
B.點(diǎn)光源
C.平行光源

4.單項(xiàng)選擇題使用Unity 創(chuàng)造內(nèi)容的所有權(quán)歸屬()。

A.Unity 公司
B.發(fā)行平臺(tái)
C.創(chuàng)作人

最新試題

只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。

題型:判斷題

()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。

題型:單項(xiàng)選擇題

以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題

Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。

題型:判斷題

Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。

題型:多項(xiàng)選擇題

下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>

題型:多項(xiàng)選擇題

在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒用到()。

題型:單項(xiàng)選擇題

下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題