A.LightMap 光照貼圖
B.MipMap 貼圖
C.Cubemap 立方體貼圖
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A.探照燈光源
B.點(diǎn)光源
C.平行光源
A.Unity 公司
B.發(fā)行平臺(tái)
C.創(chuàng)作人
A.不能進(jìn)行商業(yè)開(kāi)發(fā)
B.不超過(guò)10萬(wàn)美金的業(yè)務(wù)年收入
C.不超過(guò)1000美金的業(yè)務(wù)年收入
最新試題
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來(lái)動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
首次打開(kāi)Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開(kāi)啟重力。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。