A.網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)
B.粒子系統(tǒng)
C.UI 系統(tǒng)
您可能感興趣的試卷
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A.動(dòng)畫系統(tǒng)
B.UI 系統(tǒng)
C.粒子系統(tǒng)
A.游戲預(yù)覽視窗
B.場景編輯視窗
C.項(xiàng)目管理視窗
A.LightMap 光照貼圖
B.MipMap 貼圖
C.Cubemap 立方體貼圖
A.探照燈光源
B.點(diǎn)光源
C.平行光源
A.Unity 公司
B.發(fā)行平臺(tái)
C.創(chuàng)作人
最新試題
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會(huì)蓋住排在下方的對象。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。