A.模板
B.系統(tǒng)
C.組件
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A.網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)
B.粒子系統(tǒng)
C.UI 系統(tǒng)
A.動(dòng)畫系統(tǒng)
B.UI 系統(tǒng)
C.粒子系統(tǒng)
A.游戲預(yù)覽視窗
B.場(chǎng)景編輯視窗
C.項(xiàng)目管理視窗
A.LightMap 光照貼圖
B.MipMap 貼圖
C.Cubemap 立方體貼圖
A.探照燈光源
B.點(diǎn)光源
C.平行光源
最新試題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對(duì)象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒用到()。