A.環(huán)境光遮蔽
B.動(dòng)態(tài)模糊
C.抗鋸齒
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光Light組件中哪個(gè)屬性是來調(diào)整光源強(qiáng)度的?()
A.范圍Range
B.強(qiáng)度Intensity
C.折射系數(shù)Indirect Multiplier
A.模板
B.系統(tǒng)
C.組件
A.網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)
B.粒子系統(tǒng)
C.UI 系統(tǒng)
A.動(dòng)畫系統(tǒng)
B.UI 系統(tǒng)
C.粒子系統(tǒng)
A.游戲預(yù)覽視窗
B.場景編輯視窗
C.項(xiàng)目管理視窗
最新試題
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。
首次打開Build Setting對(duì)話框時(shí),場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動(dòng)態(tài)加載。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。