單項選擇題攝像機組件中的哪個屬性是控制視角度大小的?()
A.Field of View
B.Depth
C.Rendering Path
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1.單項選擇題在制作虛擬現(xiàn)實VR 項目的時候,開啟以下哪項后處理Post-processing 功能容易給使用者帶來3D 暈眩的不良體驗?()
A.環(huán)境光遮蔽
B.動態(tài)模糊
C.抗鋸齒
2.單項選擇題
光Light組件中哪個屬性是來調(diào)整光源強度的?()
A.范圍Range
B.強度Intensity
C.折射系數(shù)Indirect Multiplier
3.單項選擇題在Unity 中,游戲?qū)ο驡ameObject 是由什么組成的?()
A.模板
B.系統(tǒng)
C.組件
4.單項選擇題制作一個火焰燃燒的效果需要用的的系統(tǒng)是()。
A.網(wǎng)絡系統(tǒng)
B.粒子系統(tǒng)
C.UI 系統(tǒng)
5.單項選擇題制作一個三維角色跳舞的視覺展示需要用到的系統(tǒng)是()。
A.動畫系統(tǒng)
B.UI 系統(tǒng)
C.粒子系統(tǒng)
最新試題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
題型:單項選擇題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項選擇題
在Image組件上設置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項選擇題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題
Unity編輯器提供了()技術用來動態(tài)地加載/卸載資源。
題型:單項選擇題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
題型:多項選擇題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項選擇題