A.探照燈光源
B.點(diǎn)光源
C.平行光源
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A.反射探頭
B.光照探頭
C.后處理系統(tǒng)
A.手繪工作流
B.基于物理的渲染工作流
C.模擬工作流
A.Field of View
B.Depth
C.Rendering Path
A.環(huán)境光遮蔽
B.動(dòng)態(tài)模糊
C.抗鋸齒
光Light組件中哪個(gè)屬性是來調(diào)整光源強(qiáng)度的?()
A.范圍Range
B.強(qiáng)度Intensity
C.折射系數(shù)Indirect Multiplier
最新試題
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
首次打開Build Setting對(duì)話框時(shí),場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動(dòng)態(tài)加載。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。