A.反射探頭
B.光照探頭
C.后處理系統(tǒng)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.手繪工作流
B.基于物理的渲染工作流
C.模擬工作流
A.Field of View
B.Depth
C.Rendering Path
A.環(huán)境光遮蔽
B.動(dòng)態(tài)模糊
C.抗鋸齒
光Light組件中哪個(gè)屬性是來(lái)調(diào)整光源強(qiáng)度的?()
A.范圍Range
B.強(qiáng)度Intensity
C.折射系數(shù)Indirect Multiplier
A.模板
B.系統(tǒng)
C.組件
最新試題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
首次打開(kāi)Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。
畫(huà)布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開(kāi),分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開(kāi)啟重力。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫(huà)信息的是()。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿(mǎn)足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。