單項選擇題
以下圖例中的效果是通過哪種功能實現(xiàn)的?()
A.屏幕空間反射
B.動態(tài)模糊
C.景深
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1.單項選擇題
以下是開啟了哪種Post-processing 后處理功能所產生的效果?()
A.環(huán)境光遮蔽
B.動態(tài)模糊
C.抗鋸齒
2.單項選擇題在引擎中模擬探照燈的光源是()。
A.探照燈光源
B.點光源
C.平行光源
3.單項選擇題在引擎中模擬燈泡效果的光源是()。
A.探照燈光源
B.點光源
C.平行光源
4.單項選擇題鏡面反射的效果是通過什么來實現(xiàn)的?()
A.反射探頭
B.光照探頭
C.后處理系統(tǒng)
5.單項選擇題Unity 材質系統(tǒng)中,標準著色器的工作流是()。
A.手繪工作流
B.基于物理的渲染工作流
C.模擬工作流
最新試題
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
題型:多項選擇題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
題型:單項選擇題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
題型:判斷題
使用導航網格尋路經常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經過到達目標位置。
題型:判斷題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉平行光可以實現(xiàn)光影的轉換。
題型:判斷題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權重的變化”來實現(xiàn)的。
題型:判斷題
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
題型:單項選擇題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
題型:單項選擇題
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
題型:判斷題