請問下圖這個按鈕的功能是()。
A.開始錄制動畫
B.開始預覽游戲
C.烘焙全局光照
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Unity 標準著色器的金屬工作流中,通過哪個屬性的控制從而產(chǎn)生下圖中材質(zhì)的效果變化?()
A.光滑度
B.反射率
C.金屬度
以下材質(zhì)的效果是利用Unity 標準著色器中什么類型的貼圖實現(xiàn)的?()
A.法線貼圖
B.自發(fā)光貼圖
C.高光貼圖
以下圖例中的效果是通過哪種功能實現(xiàn)的?()
A.屏幕空間反射
B.動態(tài)模糊
C.景深
以下是開啟了哪種Post-processing 后處理功能所產(chǎn)生的效果?()
A.環(huán)境光遮蔽
B.動態(tài)模糊
C.抗鋸齒
A.探照燈光源
B.點光源
C.平行光源
最新試題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
使用導航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關聯(lián)音頻剪輯。
在Image組件上設置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。