A.項(xiàng)目管理界面視窗
B.游戲界面視窗
C.游戲?qū)ο蠊芾硪暣?/p>
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請(qǐng)問(wèn)下圖這個(gè)游戲?qū)ο蟮拿Q是()。
A.Water
B.Cube
C.Transform
以下Unity 編輯視窗中的紅色部分是用來(lái)管理什么的?()
A.游戲?qū)ο?br/>B.項(xiàng)目資源
C.動(dòng)畫(huà)
請(qǐng)問(wèn)下圖這個(gè)按鈕的功能是()。
A.開(kāi)始錄制動(dòng)畫(huà)
B.開(kāi)始預(yù)覽游戲
C.烘焙全局光照
Unity 標(biāo)準(zhǔn)著色器的金屬工作流中,通過(guò)哪個(gè)屬性的控制從而產(chǎn)生下圖中材質(zhì)的效果變化?()
A.光滑度
B.反射率
C.金屬度
以下材質(zhì)的效果是利用Unity 標(biāo)準(zhǔn)著色器中什么類(lèi)型的貼圖實(shí)現(xiàn)的?()
A.法線貼圖
B.自發(fā)光貼圖
C.高光貼圖
最新試題
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類(lèi)型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類(lèi)型包括()。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
動(dòng)畫(huà)混合樹(shù)混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫(huà)權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過(guò)此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽(tīng)器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。