請(qǐng)問(wèn)下圖這個(gè)游戲?qū)ο蟮拿Q(chēng)是()。
A.Water
B.Cube
C.Transform
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以下Unity 編輯視窗中的紅色部分是用來(lái)管理什么的?()
A.游戲?qū)ο?br/>B.項(xiàng)目資源
C.動(dòng)畫(huà)
請(qǐng)問(wèn)下圖這個(gè)按鈕的功能是()。
A.開(kāi)始錄制動(dòng)畫(huà)
B.開(kāi)始預(yù)覽游戲
C.烘焙全局光照
Unity 標(biāo)準(zhǔn)著色器的金屬工作流中,通過(guò)哪個(gè)屬性的控制從而產(chǎn)生下圖中材質(zhì)的效果變化?()
A.光滑度
B.反射率
C.金屬度
以下材質(zhì)的效果是利用Unity 標(biāo)準(zhǔn)著色器中什么類(lèi)型的貼圖實(shí)現(xiàn)的?()
A.法線(xiàn)貼圖
B.自發(fā)光貼圖
C.高光貼圖
以下圖例中的效果是通過(guò)哪種功能實(shí)現(xiàn)的?()
A.屏幕空間反射
B.動(dòng)態(tài)模糊
C.景深
最新試題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開(kāi)啟重力。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
在調(diào)試項(xiàng)目過(guò)程中,可以通過(guò)添加Debug.Log(對(duì)象)語(yǔ)句來(lái)跟蹤變量的當(dāng)前值。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開(kāi),分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
Unity支持的Animation動(dòng)畫(huà)類(lèi)型分別是()。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。