當(dāng)前場(chǎng)景視窗的視角狀態(tài)是()。
A.不確定
B.正交視角(Orthographic)
C.透視視角(Perspective)
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以下方框中的視窗是()。
A.動(dòng)畫視窗
B.場(chǎng)景視窗
C.項(xiàng)目管理視窗
A.項(xiàng)目管理界面視窗
B.游戲界面視窗
C.游戲?qū)ο蠊芾硪暣?/p>
請(qǐng)問(wèn)下圖這個(gè)游戲?qū)ο蟮拿Q是()。
A.Water
B.Cube
C.Transform
以下Unity 編輯視窗中的紅色部分是用來(lái)管理什么的?()
A.游戲?qū)ο?br/>B.項(xiàng)目資源
C.動(dòng)畫
請(qǐng)問(wèn)下圖這個(gè)按鈕的功能是()。
A.開(kāi)始錄制動(dòng)畫
B.開(kāi)始預(yù)覽游戲
C.烘焙全局光照
最新試題
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
在調(diào)試項(xiàng)目過(guò)程中,可以通過(guò)添加Debug.Log(對(duì)象)語(yǔ)句來(lái)跟蹤變量的當(dāng)前值。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開(kāi)啟重力。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()