單項選擇題
當前選中的場景視窗工具是()。
A.鏡頭移動工具
B.游戲?qū)ο笠苿庸ぞ?br/>C.游戲?qū)ο罂s放工具
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1.單項選擇題
當前場景視窗的視角狀態(tài)是()。
A.不確定
B.正交視角(Orthographic)
C.透視視角(Perspective)
2.單項選擇題
以下方框中的視窗是()。
A.動畫視窗
B.場景視窗
C.項目管理視窗
3.單項選擇題對所有開發(fā)素材加資源文件進行管理的操作界面是()。
A.項目管理界面視窗
B.游戲界面視窗
C.游戲?qū)ο蠊芾硪暣?/p>
4.單項選擇題
請問下圖這個游戲?qū)ο蟮拿Q是()。
A.Water
B.Cube
C.Transform
5.單項選擇題
以下Unity 編輯視窗中的紅色部分是用來管理什么的?()
A.游戲?qū)ο?br/>B.項目資源
C.動畫
最新試題
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
題型:多項選擇題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
在Image組件上設置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
題型:判斷題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
題型:單項選擇題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項選擇題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項選擇題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
題型:單項選擇題
在導航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
題型:單項選擇題