當(dāng)前方框中開啟的場(chǎng)景視窗按鈕是()。
A.關(guān)閉場(chǎng)景中的音樂
B.開啟場(chǎng)景中的后處理
C.開啟場(chǎng)景中的所有燈光
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當(dāng)前對(duì)選中游戲?qū)ο筮M(jìn)行的操作是()。
A.縮放
B.移動(dòng)
C.旋轉(zhuǎn)
當(dāng)前對(duì)選中游戲?qū)ο筮M(jìn)行的操作是()。
A.縮放
B.移動(dòng)
C.旋轉(zhuǎn)
當(dāng)前對(duì)選中游戲?qū)ο筮M(jìn)行的操作是()。
A.縮放
B.移動(dòng)
C.旋轉(zhuǎn)
當(dāng)前選中的場(chǎng)景視窗工具是()。
A.鏡頭移動(dòng)工具
B.游戲?qū)ο笠苿?dòng)工具
C.游戲?qū)ο罂s放工具
當(dāng)前場(chǎng)景視窗的視角狀態(tài)是()。
A.不確定
B.正交視角(Orthographic)
C.透視視角(Perspective)
最新試題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。