單項(xiàng)選擇題

當(dāng)前方框中開啟的場(chǎng)景視窗按鈕是()。

A.關(guān)閉場(chǎng)景中的音樂
B.開啟場(chǎng)景中的后處理
C.開啟場(chǎng)景中的所有燈光


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1.單項(xiàng)選擇題

當(dāng)前對(duì)選中游戲?qū)ο筮M(jìn)行的操作是()。

A.縮放
B.移動(dòng)
C.旋轉(zhuǎn)

2.單項(xiàng)選擇題

當(dāng)前對(duì)選中游戲?qū)ο筮M(jìn)行的操作是()。

A.縮放
B.移動(dòng)
C.旋轉(zhuǎn)

3.單項(xiàng)選擇題

當(dāng)前對(duì)選中游戲?qū)ο筮M(jìn)行的操作是()。

A.縮放
B.移動(dòng)
C.旋轉(zhuǎn)

4.單項(xiàng)選擇題

當(dāng)前選中的場(chǎng)景視窗工具是()。

A.鏡頭移動(dòng)工具
B.游戲?qū)ο笠苿?dòng)工具
C.游戲?qū)ο罂s放工具

5.單項(xiàng)選擇題

當(dāng)前場(chǎng)景視窗的視角狀態(tài)是()。

A.不確定
B.正交視角(Orthographic)
C.透視視角(Perspective)

最新試題

Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。

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Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

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題型:判斷題

Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。

題型:判斷題

Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。

題型:多項(xiàng)選擇題

在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒用到()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。

題型:判斷題

以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題