單項選擇題
當前所在的視窗界面是()。
A.項目管理視窗
B.游戲預覽視窗
C.光照管理視窗
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題
當前方框中開啟的場景視窗按鈕是()。
A.關閉場景中的音樂
B.開啟場景中的后處理
C.開啟場景中的所有燈光
2.單項選擇題
當前對選中游戲對象進行的操作是()。
A.縮放
B.移動
C.旋轉
3.單項選擇題
當前對選中游戲對象進行的操作是()。
A.縮放
B.移動
C.旋轉
4.單項選擇題
當前對選中游戲對象進行的操作是()。
A.縮放
B.移動
C.旋轉
5.單項選擇題
當前選中的場景視窗工具是()。
A.鏡頭移動工具
B.游戲對象移動工具
C.游戲對象縮放工具
最新試題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
題型:多項選擇題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
題型:單項選擇題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
題型:單項選擇題
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
題型:多項選擇題
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
題型:判斷題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項選擇題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項選擇題
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
題型:判斷題
Unity編輯器提供了()技術用來動態(tài)地加載/卸載資源。
題型:單項選擇題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題