下圖游戲?qū)ο驦ightW 是游戲?qū)ο驪P_Profiles 的()。
A.Child 子節(jié)點(diǎn)對(duì)象
B.Parent 父節(jié)點(diǎn)對(duì)象
C.不確定
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方框中的窗口界面是()。
A.光照視窗
B.控制器視窗
C.渲染數(shù)據(jù)視窗
當(dāng)前游戲視窗的狀態(tài)是()。
A.播放狀態(tài)
B.逐幀播放狀態(tài)
C.暫停狀態(tài)
當(dāng)前所在的視窗界面是()。
A.項(xiàng)目管理視窗
B.游戲預(yù)覽視窗
C.光照管理視窗
當(dāng)前方框中開(kāi)啟的場(chǎng)景視窗按鈕是()。
A.關(guān)閉場(chǎng)景中的音樂(lè)
B.開(kāi)啟場(chǎng)景中的后處理
C.開(kāi)啟場(chǎng)景中的所有燈光
當(dāng)前對(duì)選中游戲?qū)ο筮M(jìn)行的操作是()。
A.縮放
B.移動(dòng)
C.旋轉(zhuǎn)
最新試題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開(kāi)啟重力。
畫(huà)布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
Mechanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫(huà)的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫(huà)制作。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過(guò)此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽(tīng)器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。