方框中的窗口界面是()。
A.光照視窗
B.控制器視窗
C.渲染數(shù)據(jù)視窗
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當(dāng)前游戲視窗的狀態(tài)是()。
A.播放狀態(tài)
B.逐幀播放狀態(tài)
C.暫停狀態(tài)
當(dāng)前所在的視窗界面是()。
A.項(xiàng)目管理視窗
B.游戲預(yù)覽視窗
C.光照管理視窗
當(dāng)前方框中開啟的場(chǎng)景視窗按鈕是()。
A.關(guān)閉場(chǎng)景中的音樂
B.開啟場(chǎng)景中的后處理
C.開啟場(chǎng)景中的所有燈光
當(dāng)前對(duì)選中游戲?qū)ο筮M(jìn)行的操作是()。
A.縮放
B.移動(dòng)
C.旋轉(zhuǎn)
當(dāng)前對(duì)選中游戲?qū)ο筮M(jìn)行的操作是()。
A.縮放
B.移動(dòng)
C.旋轉(zhuǎn)
最新試題
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。