A.項(xiàng)目在開(kāi)發(fā)過(guò)程中體積可能會(huì)越來(lái)越大
B.磁盤(pán)可能會(huì)出現(xiàn)壞軌
C.磁盤(pán)空間是不可控的
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A.資源管理模塊
B.游戲系統(tǒng)模塊
C.渲染模塊
下圖游戲?qū)ο驦ightW 是游戲?qū)ο驪P_Profiles 的()。
A.Child 子節(jié)點(diǎn)對(duì)象
B.Parent 父節(jié)點(diǎn)對(duì)象
C.不確定
方框中的窗口界面是()。
A.光照視窗
B.控制器視窗
C.渲染數(shù)據(jù)視窗
當(dāng)前游戲視窗的狀態(tài)是()。
A.播放狀態(tài)
B.逐幀播放狀態(tài)
C.暫停狀態(tài)
當(dāng)前所在的視窗界面是()。
A.項(xiàng)目管理視窗
B.游戲預(yù)覽視窗
C.光照管理視窗
最新試題
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開(kāi),分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
畫(huà)布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
首次打開(kāi)Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。
Unity支持的Animation動(dòng)畫(huà)類(lèi)型分別是()。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。