單項選擇題負責光影、材質(zhì)及各種視覺效果的3D 引擎模塊是()。
A.資源管理模塊
B.游戲系統(tǒng)模塊
C.渲染模塊
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1.單項選擇題
下圖游戲?qū)ο驦ightW 是游戲?qū)ο驪P_Profiles 的()。
A.Child 子節(jié)點對象
B.Parent 父節(jié)點對象
C.不確定
2.單項選擇題
方框中的窗口界面是()。
A.光照視窗
B.控制器視窗
C.渲染數(shù)據(jù)視窗
3.單項選擇題
當前游戲視窗的狀態(tài)是()。
A.播放狀態(tài)
B.逐幀播放狀態(tài)
C.暫停狀態(tài)
4.單項選擇題
當前所在的視窗界面是()。
A.項目管理視窗
B.游戲預(yù)覽視窗
C.光照管理視窗
5.單項選擇題
當前方框中開啟的場景視窗按鈕是()。
A.關(guān)閉場景中的音樂
B.開啟場景中的后處理
C.開啟場景中的所有燈光
最新試題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
題型:判斷題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
題型:單項選擇題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項選擇題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
題型:單項選擇題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項選擇題