單項選擇題Unity 每個游戲?qū)ο笾辽俣紩嬖谝韵履膫€組件?()
A.空間組件(Transform)
B.光照組件(Light)
C.碰撞組件(Collider)
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2.單項選擇題新建Unity 項目需要注意項目所在的磁盤空間,因為()。
A.項目在開發(fā)過程中體積可能會越來越大
B.磁盤可能會出現(xiàn)壞軌
C.磁盤空間是不可控的
3.單項選擇題負(fù)責(zé)光影、材質(zhì)及各種視覺效果的3D 引擎模塊是()。
A.資源管理模塊
B.游戲系統(tǒng)模塊
C.渲染模塊
4.單項選擇題
下圖游戲?qū)ο驦ightW 是游戲?qū)ο驪P_Profiles 的()。
A.Child 子節(jié)點對象
B.Parent 父節(jié)點對象
C.不確定
5.單項選擇題
方框中的窗口界面是()。
A.光照視窗
B.控制器視窗
C.渲染數(shù)據(jù)視窗
最新試題
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
題型:多項選擇題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
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Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
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加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
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題型:單項選擇題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
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Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題