單項(xiàng)選擇題下列敘述中有關(guān)Prefab 預(yù)制體說法錯(cuò)誤的是哪一項(xiàng)?()

A.Prefab 是一種Asset 資源類型
B.Prefab 可以多次在場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)例
C.Prefab 預(yù)制體是一種特殊的游戲?qū)ο?/p>


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1.單項(xiàng)選擇題下列哪個(gè)菜單可以用于打開設(shè)置發(fā)布程序選項(xiàng)的面板?()

A.Edit →Preferences 偏好設(shè)置面板
B.Edit →Project Settings →Player 玩家選項(xiàng)面板
C.General Settings →Layers →Collision 碰撞設(shè)置界面

2.單項(xiàng)選擇題

下圖選中游戲?qū)ο笾邪四男┙M件?()

A.Transform,Lod Group 組件
B.Transform,Lod Group,Capsule Collider 組件
C.Light 組件

3.單項(xiàng)選擇題Unity 每個(gè)游戲?qū)ο笾辽俣紩?huì)存在以下哪個(gè)組件?()

A.空間組件(Transform)
B.光照組件(Light)
C.碰撞組件(Collider)

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Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。

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