A.Forward Rendering 正向渲染
B.Deferred Lighting 延遲光照渲染
C.Pixel Lit 像素光照渲染
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A.Prefab 是一種Asset 資源類型
B.Prefab 可以多次在場景進(jìn)行實例
C.Prefab 預(yù)制體是一種特殊的游戲?qū)ο?/p>
A.Edit →Preferences 偏好設(shè)置面板
B.Edit →Project Settings →Player 玩家選項面板
C.General Settings →Layers →Collision 碰撞設(shè)置界面
下圖選中游戲?qū)ο笾邪四男┙M件?()
A.Transform,Lod Group 組件
B.Transform,Lod Group,Capsule Collider 組件
C.Light 組件
A.空間組件(Transform)
B.光照組件(Light)
C.碰撞組件(Collider)
最新試題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>