單項(xiàng)選擇題在Unity 中可以給場景中的游戲?qū)ο筇砑硬煌膶蛹夑P(guān)系,實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能的系統(tǒng)是()。

A.Prefab 預(yù)制體系統(tǒng)
B.Layer 層級系統(tǒng)
C.游戲?qū)ο箧i定系統(tǒng)


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1.單項(xiàng)選擇題在Unity 中每新添加一個(gè)資源素材,引擎都會自動生成一個(gè)什么文件?()

A.材質(zhì)文件
B.Metadata文件
C.空文件夾

2.單項(xiàng)選擇題不能通過Unity 引擎直接創(chuàng)造的資源素材是()。

A.材質(zhì)資源
B.燈光游戲?qū)ο?br/>C.腳本資源

3.單項(xiàng)選擇題以下哪種不屬于Unity 所定義的Rendering Path 渲染路徑?()

A.Forward Rendering 正向渲染
B.Deferred Lighting 延遲光照渲染
C.Pixel Lit 像素光照渲染

4.單項(xiàng)選擇題下列敘述中有關(guān)Prefab 預(yù)制體說法錯(cuò)誤的是哪一項(xiàng)?()

A.Prefab 是一種Asset 資源類型
B.Prefab 可以多次在場景進(jìn)行實(shí)例
C.Prefab 預(yù)制體是一種特殊的游戲?qū)ο?/p>

5.單項(xiàng)選擇題下列哪個(gè)菜單可以用于打開設(shè)置發(fā)布程序選項(xiàng)的面板?()

A.Edit →Preferences 偏好設(shè)置面板
B.Edit →Project Settings →Player 玩家選項(xiàng)面板
C.General Settings →Layers →Collision 碰撞設(shè)置界面

最新試題

()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。

題型:單項(xiàng)選擇題

在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。

題型:單項(xiàng)選擇題

Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。

題型:判斷題

Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。

題型:單項(xiàng)選擇題

在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。

題型:單項(xiàng)選擇題

下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>

題型:多項(xiàng)選擇題

Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。

題型:判斷題

以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題