單項(xiàng)選擇題GI全局光照為了捕捉計(jì)算復(fù)雜的間接光照環(huán)境,會(huì)用到以下哪個(gè)技術(shù)?()。

A.Ray Tracing 光線(xiàn)追蹤
B.NavMesh 尋路
C.Occlusion Culling 剔除遮罩


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1.單項(xiàng)選擇題在Unity 的渲染工作流程中,GI 的全稱(chēng)是()。

A.Global Illumination 實(shí)時(shí)光照模式
B.God Illusion 上帝渲染模式
C.Goat Idle 山羊待機(jī)模式

2.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)是Unity 不支持的光照模式?()

A.Realtime 實(shí)時(shí)光照模式
B.Baked GI 烘焙全局光照模式
C.RealTime GI 實(shí)時(shí)全局光照模式

5.單項(xiàng)選擇題在Unity 中可以給場(chǎng)景中的游戲?qū)ο筇砑硬煌膶蛹?jí)關(guān)系,實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能的系統(tǒng)是()。

A.Prefab 預(yù)制體系統(tǒng)
B.Layer 層級(jí)系統(tǒng)
C.游戲?qū)ο箧i定系統(tǒng)