單項選擇題Unity 中的色彩空間設(shè)置,以下哪個效果更佳優(yōu)質(zhì)?()
A.Linear 色彩空間
B.Gamma 色彩空間
C.不確定
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1.單項選擇題GI全局光照為了捕捉計算復雜的間接光照環(huán)境,會用到以下哪個技術(shù)?()。
A.Ray Tracing 光線追蹤
B.NavMesh 尋路
C.Occlusion Culling 剔除遮罩
2.單項選擇題在Unity 的渲染工作流程中,GI 的全稱是()。
A.Global Illumination 實時光照模式
B.God Illusion 上帝渲染模式
C.Goat Idle 山羊待機模式
3.單項選擇題以下哪個是Unity 不支持的光照模式?()
A.Realtime 實時光照模式
B.Baked GI 烘焙全局光照模式
C.RealTime GI 實時全局光照模式
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動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
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Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
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在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
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只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
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