單項選擇題在Unity 的烘焙全局光照Baked GI 模式下,光源需要調(diào)整成()。

A.Realtime 實(shí)時模式
B.Baked 烘焙模式
C.Mixed 混合模式


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1.單項選擇題在Unity 的實(shí)時光照模式下,光源需要調(diào)整成()。

A.Realtime 實(shí)時模式
B.Baked 烘焙模式
C.Mixed 混合模式

3.單項選擇題Unity 中的色彩空間設(shè)置,以下哪個效果更佳優(yōu)質(zhì)?()

A.Linear 色彩空間
B.Gamma 色彩空間
C.不確定

4.單項選擇題GI全局光照為了捕捉計算復(fù)雜的間接光照環(huán)境,會用到以下哪個技術(shù)?()。

A.Ray Tracing 光線追蹤
B.NavMesh 尋路
C.Occlusion Culling 剔除遮罩

5.單項選擇題在Unity 的渲染工作流程中,GI 的全稱是()。

A.Global Illumination 實(shí)時光照模式
B.God Illusion 上帝渲染模式
C.Goat Idle 山羊待機(jī)模式