單項選擇題在Unity 的烘焙全局光照Baked GI 模式下,光源需要調(diào)整成()。
A.Realtime 實(shí)時模式
B.Baked 烘焙模式
C.Mixed 混合模式
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1.單項選擇題在Unity 的實(shí)時光照模式下,光源需要調(diào)整成()。
A.Realtime 實(shí)時模式
B.Baked 烘焙模式
C.Mixed 混合模式
3.單項選擇題Unity 中的色彩空間設(shè)置,以下哪個效果更佳優(yōu)質(zhì)?()
A.Linear 色彩空間
B.Gamma 色彩空間
C.不確定
4.單項選擇題GI全局光照為了捕捉計算復(fù)雜的間接光照環(huán)境,會用到以下哪個技術(shù)?()。
A.Ray Tracing 光線追蹤
B.NavMesh 尋路
C.Occlusion Culling 剔除遮罩
5.單項選擇題在Unity 的渲染工作流程中,GI 的全稱是()。
A.Global Illumination 實(shí)時光照模式
B.God Illusion 上帝渲染模式
C.Goat Idle 山羊待機(jī)模式
最新試題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項選擇題
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
題型:單項選擇題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項選擇題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
題型:單項選擇題
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
題型:多項選擇題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。
題型:判斷題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時,每幀計算并更新實(shí)時燈光。
題型:單項選擇題
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
題型:判斷題