單項(xiàng)選擇題在Unity 的預(yù)計(jì)算實(shí)時(shí)全局光照Precomputed Realtime GI 模式下,光源需要調(diào)整成()。

A.Realtime 實(shí)時(shí)模式
B.Baked 烘焙模式
C.Mixed 混合模式


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1.單項(xiàng)選擇題在Unity 的烘焙全局光照Baked GI 模式下,光源需要調(diào)整成()。

A.Realtime 實(shí)時(shí)模式
B.Baked 烘焙模式
C.Mixed 混合模式

2.單項(xiàng)選擇題在Unity 的實(shí)時(shí)光照模式下,光源需要調(diào)整成()。

A.Realtime 實(shí)時(shí)模式
B.Baked 烘焙模式
C.Mixed 混合模式

4.單項(xiàng)選擇題Unity 中的色彩空間設(shè)置,以下哪個(gè)效果更佳優(yōu)質(zhì)?()

A.Linear 色彩空間
B.Gamma 色彩空間
C.不確定

5.單項(xiàng)選擇題GI全局光照為了捕捉計(jì)算復(fù)雜的間接光照環(huán)境,會(huì)用到以下哪個(gè)技術(shù)?()。

A.Ray Tracing 光線追蹤
B.NavMesh 尋路
C.Occlusion Culling 剔除遮罩

最新試題

()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

題型:判斷題

在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。

題型:多項(xiàng)選擇題

()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。

題型:判斷題

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題型:判斷題

在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。

題型:多項(xiàng)選擇題