A.Realtime 實(shí)時(shí)模式
B.Baked 烘焙模式
C.Mixed 混合模式
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A.Realtime 實(shí)時(shí)模式
B.Baked 烘焙模式
C.Mixed 混合模式
A.Realtime 實(shí)時(shí)模式
B.Baked 烘焙模式
C.Mixed 混合模式
A.Linear 色彩空間
B.Gamma 色彩空間
C.不確定
A.Ray Tracing 光線追蹤
B.NavMesh 尋路
C.Occlusion Culling 剔除遮罩
最新試題
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。