A.方向
B.角度
C.位置
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如圖該光源的類型是()。
A.點(diǎn)光源(Point Light)
B.平行光源(Directional Light)
C.區(qū)域光源(Aera Light)
如圖該光源的類型是()。
A.點(diǎn)光源(Point Light)
B.平行光源(Directional Light)
C.區(qū)域光源(Aera Light)
如圖紅色方框中的屬性是用來調(diào)節(jié)光源的()。
A.陰影質(zhì)量
B.強(qiáng)度
C.顏色
A.Realtime 實(shí)時(shí)模式
B.Baked 烘焙模式
C.Mixed 混合模式
A.Realtime 實(shí)時(shí)模式
B.Baked 烘焙模式
C.Mixed 混合模式
最新試題
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。