A.攝影用的打光板
B.燈泡
C.太陽(yáng)
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A.光源位置
B.重力
C.光源角度
A.光源強(qiáng)度
B.旋轉(zhuǎn)角度
C.位置
A.方向
B.角度
C.位置
如圖該光源的類(lèi)型是()。
A.點(diǎn)光源(Point Light)
B.平行光源(Directional Light)
C.區(qū)域光源(Aera Light)
如圖該光源的類(lèi)型是()。
A.點(diǎn)光源(Point Light)
B.平行光源(Directional Light)
C.區(qū)域光源(Aera Light)
最新試題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀(guān)察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿(mǎn)足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。
Mechanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫(huà)的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫(huà)制作。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開(kāi)啟重力。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()