A.Camera
B.BoxCollider
C.AudioListener
D.Transform
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A.Freeze Position
B.Freeze Rotation
C.Continuous Dynamic
D.Animation
A.public virtual void Eat()
B.public abstract void Eat()
C.public virtual void Eat(){}
D.public abstract void Eat(){}
A.頂點信息
B.面信息
C.顏色信息
D.法線信息
A.virtual
B.override
C.public
D.private
A.StartCoroutine
B.Update
C.FixedUpdate
D.OnGUI
最新試題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
使用導航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。