A.Freeze Position
B.Freeze Rotation
C.Continuous Dynamic
D.Animation
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A.public virtual void Eat()
B.public abstract void Eat()
C.public virtual void Eat(){}
D.public abstract void Eat(){}
A.頂點信息
B.面信息
C.顏色信息
D.法線信息
A.virtual
B.override
C.public
D.private
A.StartCoroutine
B.Update
C.FixedUpdate
D.OnGUI
A.is
B.as
C.virtual
D.class
最新試題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
下列屬于UI元素的游戲對象有()。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。