單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過(guò)程中,判斷包含關(guān)系的關(guān)鍵字是()。

A.is
B.as
C.virtual
D.class


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1.多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過(guò)程中,以下關(guān)于數(shù)組描述正確的是()。

A.數(shù)組在定義的時(shí)候必須指定長(zhǎng)度
B.定義數(shù)組時(shí)必須使用的符號(hào)是[]
C.數(shù)組可以在定義時(shí)直接初始化
D.數(shù)組在定義時(shí)可以不指定長(zhǎng)度及初始化

2.多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過(guò)程中,提供的訪問(wèn)修飾符包括()。

A.private
B.protected
C.public
D.protected internal

3.多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過(guò)程中,下列可以被virtual修飾的成員是()。

A.類中的非靜態(tài)方法
B.類中的靜態(tài)方法
C.類中的屬性
D.類的構(gòu)造函數(shù)

5.多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過(guò)程中,下面關(guān)于抽象類的描述正確的是()。

A.抽象類不能被實(shí)例化
B.抽象類可以包含抽象方法和抽象訪問(wèn)器
C.抽象類不能用sealed修飾符,此修飾符會(huì)阻止其他類從該類繼承
D.抽象方法必須聲明在抽象類中