多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過程中,下列可以被virtual修飾的成員是()。
A.類中的非靜態(tài)方法
B.類中的靜態(tài)方法
C.類中的屬性
D.類的構(gòu)造函數(shù)
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1.多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過程中,下列哪些類中有Move或者以Move開頭的方法。()
A.Transform
B.Rigidbody
C.Vector3
D.Mathf
2.多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過程中,下面關(guān)于抽象類的描述正確的是()。
A.抽象類不能被實(shí)例化
B.抽象類可以包含抽象方法和抽象訪問器
C.抽象類不能用sealed修飾符,此修飾符會阻止其他類從該類繼承
D.抽象方法必須聲明在抽象類中
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