填空題Unity3D引擎使用過程中,Vector3中,當(dāng)前的地點移動到目標(biāo)位置的方法是()。
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Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
題型:單項選擇題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
題型:單項選擇題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
題型:判斷題
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
題型:判斷題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
題型:單項選擇題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
題型:判斷題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項選擇題