A.數(shù)組在定義的時候必須指定長度
B.定義數(shù)組時必須使用的符號是[]
C.數(shù)組可以在定義時直接初始化
D.數(shù)組在定義時可以不指定長度及初始化
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A.private
B.protected
C.public
D.protected internal
A.類中的非靜態(tài)方法
B.類中的靜態(tài)方法
C.類中的屬性
D.類的構(gòu)造函數(shù)
A.Transform
B.Rigidbody
C.Vector3
D.Mathf
A.抽象類不能被實例化
B.抽象類可以包含抽象方法和抽象訪問器
C.抽象類不能用sealed修飾符,此修飾符會阻止其他類從該類繼承
D.抽象方法必須聲明在抽象類中
最新試題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。