多項選擇題使用Unity3D引擎過程中,提供的訪問修飾符包括()。

A.private
B.protected
C.public
D.protected internal


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1.多項選擇題使用Unity3D引擎過程中,下列可以被virtual修飾的成員是()。

A.類中的非靜態(tài)方法
B.類中的靜態(tài)方法
C.類中的屬性
D.類的構造函數(shù)

3.多項選擇題使用Unity3D引擎過程中,下面關于抽象類的描述正確的是()。

A.抽象類不能被實例化
B.抽象類可以包含抽象方法和抽象訪問器
C.抽象類不能用sealed修飾符,此修飾符會阻止其他類從該類繼承
D.抽象方法必須聲明在抽象類中

最新試題

在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。

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題型:單項選擇題