A.private
B.protected
C.public
D.protected internal
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A.類中的非靜態(tài)方法
B.類中的靜態(tài)方法
C.類中的屬性
D.類的構造函數(shù)
A.Transform
B.Rigidbody
C.Vector3
D.Mathf
A.抽象類不能被實例化
B.抽象類可以包含抽象方法和抽象訪問器
C.抽象類不能用sealed修飾符,此修飾符會阻止其他類從該類繼承
D.抽象方法必須聲明在抽象類中
最新試題
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
使用導航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
在導航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。