A.
B.
C.
D.
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A.當(dāng)MonoBehavior類型應(yīng)用后,每幀調(diào)用一次
B.常被用于處理RigidBody的更新
C.在所有Update函數(shù)執(zhí)行后才能被調(diào)用
D.常被用于實現(xiàn)跟隨相機效果,且目標(biāo)物體的位置已經(jīng)在Update函數(shù)中被更新
A.MonoBehaviour.OnSceneWasLoaded
B.MonoBehaviour.OnSceneEnter
C.MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded
D.MonoBehaviour.OnLevelEnter
A.可被用于將TextAssets自動緩存到本地磁盤
B.可被用于將Resource自動緩存到本地磁盤
C.可被用于將AssetsBundles自動緩存到本地磁盤
D.可被用于將任意的Unity資源文件自動緩存到本地磁盤
最新試題
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。