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最新試題
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個3D物體上。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
預(yù)制體可以在項目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。