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最新試題
預制體可以在項目中進行復制和粘貼。
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉和縮放可以通過代碼來控制。
如果要將一個游戲對象從場景中刪除,可以使用()方法。
如果想縮放一個游戲對象,可以使用()方法。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲對象()的方向。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲對象()的方向。
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標左鍵是否正在被按住。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲對象()的方向。