A.activeGameObject
B.gameObjects
C.GetFiltered
D.Contains
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Contains
B.CopyAsset
C.CreateAsset
D.CreateFolder
A.Contains
B.CopyAsset
C.CreateAsset
D.CreateFolder
A.Contains
B.CopyAsset
C.CreateAsset
D.CreateFolder
A.Contains
B.CopyAsset
C.CreateAsset
D.CreateFolder
A.DeleteAsset
B.FindAssets
C.LoadAssetAtPath
D.GetAssetPath
最新試題
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
預制體可以在項目中進行復制和粘貼。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內部資源文件夾一欄即可導入該圖片。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
如果想將一個游戲對象移到場景中的某一個位置,可以使用()方法。
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。