填空題在Unity中,()是用于創(chuàng)建和渲染相機的組件。
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預(yù)制體可以在項目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
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在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
題型:填空題
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
題型:判斷題
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
題型:判斷題
如果想縮放一個游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
題型:填空題
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
題型:判斷題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
題型:判斷題