填空題unity3D引擎的使用過程中,為剛體對象添加一個力的方法為()。
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Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
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以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
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在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
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()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
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()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
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導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
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加載對象有多種加載方式,分別是()。
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