判斷題unity3D引擎的使用過程中,向剛體添加一個力,力的數(shù)值,采用相對于自身坐標系的值,使用AddForce方法。()
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在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
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在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
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Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
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在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
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Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
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以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
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導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
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Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
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在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
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只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題