判斷題unity3D引擎的使用過程中,如果我們需要使用物理引擎來設(shè)置剛體的旋轉(zhuǎn)時,使用rigidBody.rotation來進(jìn)行設(shè)置。()
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在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
題型:判斷題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項選擇題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
題型:單項選擇題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項選擇題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項選擇題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
題型:單項選擇題