單項(xiàng)選擇題本能層的設(shè)計(jì)與人的第一反應(yīng)有關(guān),人是視覺(jué)動(dòng)物,在人獲取外界認(rèn)知的占比中,(),視覺(jué)和聽覺(jué)成為了支配行為的主要因素。
A.視覺(jué)占85%,聽覺(jué)占15%
B.視覺(jué)占75%,聽覺(jué)占25%
C.視覺(jué)占65%,聽覺(jué)占35%
D.視覺(jué)占55%,聽覺(jué)占45%
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1.單項(xiàng)選擇題()是對(duì)用戶的行為、價(jià)值觀以及需求進(jìn)行描述與勾畫,是幫助產(chǎn)品經(jīng)理明確用戶的需求,方便與其他人員進(jìn)行溝通,提高決策率的有效工具。
A.客戶信息模型
B.用戶角色模型
C.新型技術(shù)模型
D.信息框架模型
2.單項(xiàng)選擇題從小規(guī)模的樣本中發(fā)現(xiàn)新事物的方法,主要目的是確定“選項(xiàng)”和挖掘深度,是()研究法。
A.定量
B.行為
C.態(tài)度
D.定性
3.單項(xiàng)選擇題調(diào)研方法有很多種,可以將用戶研究維度劃分為兩個(gè)坐標(biāo)軸,橫軸是(),縱軸是行為和態(tài)度。
A.定量和分類
B.定性和定量
C.測(cè)試和渠道
D.信息和技術(shù)
4.單項(xiàng)選擇題()的目的是為了能夠更加有效地指導(dǎo)設(shè)計(jì)活動(dòng)的開展,從而產(chǎn)生積極的結(jié)果。
A.研究
B.調(diào)研
C.科研
D.記錄
5.單項(xiàng)選擇題卡片分類法借助于卡片,讓被調(diào)研用戶對(duì)卡片上的主題按照他們所認(rèn)為的邏輯進(jìn)行分組,它是()、確定功能和內(nèi)容邏輯關(guān)系的非常有效的一種手段。
A.感知客戶信息
B.制定信息渠道
C.開發(fā)新型技術(shù)
D.構(gòu)建信息框架
最新試題
交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測(cè)試。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
常見(jiàn)的用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)量表工具有()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列哪一項(xiàng)不是低保真原型的特點(diǎn)?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
()賦予萬(wàn)物“感官”功能,如人類依靠視覺(jué)、聽覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)感知周圍環(huán)境,物體通過(guò)各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
高保真原型的優(yōu)點(diǎn)包括()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列關(guān)于可用性測(cè)試的描述中,正確的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
廣義信息架構(gòu)包括()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
狹義信息架構(gòu)包括()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
交互設(shè)計(jì)首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題